Echtzeit Strategiespiel


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On 20.11.2020
Last modified:20.11.2020

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Eine weitere Taktik ist der Tech Rush :. Diese Phase ist zeitlich kaum festzulegen und kann sich noch in verschiedene meistens spielbedingte Einzelphasen unterteilen.

Da der Spieler innerhalb dieser Phase auch die meisten Möglichkeiten besitzt, lassen sich die möglichen Geschehnisse nur ungefähr kategorisieren.

Zudem entwickeln gerade jetzt viele Computerspiele ihre speziellen taktischen und strategischen Besonderheiten. Neben den Szenarien, die meistens spezielle oder eine Anzahl verschiedener Spielziele winning conditions vorsehen, gibt es eine Reihe populärer Spielziele und Spielmodi.

Die meisten Spiele haben sowohl einen Modus, in dem man in verschiedenen Schwierigkeitsstufen gegen eine künstliche Intelligenz spielt Single-Player , als auch einen, in dem man gegen andere menschliche Spieler antritt Multiplayer.

Die Kampagnen sind oft aufwendig mit geskripteten, unerwarteten und in normalen Spielen nicht vorhandenen Ereignissen versehen und enthalten zudem häufig Videosequenzen und weitläufige Hintergrundgeschichten.

Im Multiplayer wird hingegen meistens auf mitgelieferten oder zufallsgenerierten Karten gespielt. Viele Spiele bieten heute zum Teil umfangreiche Karteneditoren , um eigene Kampagnen, Szenarien und Karten zu gestalten.

Das Multiplayer-Spiel beschränkte sich anfänglich auf Verbindungen via Modem oder Nullmodem-Kabel , bei dem meistens zwei bis vier Spieler zusammen spielen konnten.

Dadurch sind nahezu alle Echtzeitstrategie-Spiele heute auch Online-Spiele. Im Internet finden sich viele Clans , die Echtzeit-Strategiespiele spielen.

Die Bandbreite erhältlicher Echtzeit-Strategiespiel reicht sehr weit, und das Gameplay ist trotz einiger gleicher Spielprinzipien jeweils sehr unterschiedlich.

Weitere Aspekte zur Einordnung von Echtzeit-Strategiespielen sind:. Wirtschaften, deren Abläufe im Einzelnen durch Computerroutinen automatisiert sind.

So besteht die Aufgabe des Spielers etwa mehr darin, die Anzahl der Militäreinheiten zu proportionieren oder sie in Gruppen einzuteilen, aber nicht darin, einzelnen Einheiten Befehle oder Angriffsziele zuzuweisen.

Beispiel: Supreme Commander. Bei Spielen, in denen das Micromanagement im Vordergrund steht, kontrolliert der Spieler — bedingt durch ein Einheitenlimit oder hohe Einheitenkosten — vergleichsweise wenige Einheiten.

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Kommentare Kommentare einblenden. Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten. Ich habe ein Konto.

Kostenlos registrieren. Neueste zuerst. Älteste zuerst. Top Kommentare. Benutzer melden. Nur für registrierte User. Das perfekte Einheiten-Balancing, die epischen Schlachten, die einfache Steuerung und der Kampagnen-Modus, der von Filmen mit realen Schauspielern vorangetrieben wird, zaubern Fans noch heute ein glückseliges Lächeln ins Gesicht.

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